hata:中文像素字体制作

indienova.com/u/hata/blogread/26923

一个汉字是由2个字节编码组成gb2312 = ch.encode('gb2312')# 将二进制编码数据转化为十六进制数据……此处&为Python中的按位与运算符flag = asc & KEYS[i]# 数据规则获取字模中数据添加到……由于两者编码格式不同所以先统一下编码格式,一个是gb2312 一个是 jis208,所以我这全都设置成

中文像素字体制作

indienova.com/indie-game-development/making-chinese-bitmap-font/

一个汉字是由 2 个字节编码组成 gb2312 = ch.encode('gb2312') # 将二进制编码数据转化为十六进制数据……amp;为 Python 中的按位与运算符 flag = asc & KEYS[i] # 数据规则获取字模中数据添加到……由于两者编码格式不同所以先统一下编码格式,一个是 gb2312 一个是 jis208,所以我这全都设置成

风:游戏服务器上云以及云游戏

indienova.com/u/ferris96/blogread/30750

相较于H.264编码,最新的是H.265编码,H265在架构上与 H264 相似,但H265在图像分块……、变换编码、预测编码、熵编码等模块上提出了更优的算法,提高了编码的压缩率、鲁棒性,在相同画质的情况下理论上……音频一般使用opus或aac来编码

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

大家一起观颜察色。2(Kuukiyomi 2: Consider It More! - New Era)

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这是一个判断你是否能在这个新世界圆滑地察言观色的游戏。……阅读情景以及在屏幕上移动红色物品的规则依然与旧游戏相同, 但你必须体察全新的情景。……在“一起察言观色”模式和朋友或者家人一起测试你们的能力

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播的危机,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

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